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Gaming’s Golden Age

昨天翻了翻暑假堆積在學校的 IET 雜誌,有篇文章叫「Gaming’s Golden Age」,文中評出的 TOP 10 有七個都是日廠的作品。作為一個日廠粉絲,反觀如今日廠只得不斷地炒情懷冷飯的現狀,確實也蠻心寒的。

畢竟我不是什麼正常遊客,去一個地方所選擇遊覽的地點經常會帶有很多自己的主觀因素。所以我在日本旅行的時候,特地去了幾家日廠朝聖。老任,(大概是非遊戲部的)大法,手遊大廠。秋葉原的 SEGA 不知算不算本社,照片沒有放上來。

從定義上來看,「Gaming’s Golden Age」似乎是一個專有名詞,特指 arcade video games。提到 arcade video games,立馬聯想到暑假才看完的一部紀錄片 Diggin In The Carts 製作的「Japanese Video Game Music Documentary」,不得不承認那的確是一個值得懷念的黃金時代,此片重在講述遊戲音樂的發展史。觀看過程中,當水晶序曲奏響的那一刻,我的眼淚幾乎快奪眶而出。這大概就是藝術的魅力,聚文本、美術、音樂、程式的集大成之作,遊戲是當之無愧的第九藝術。

題外話說得比較多,此刻我們不妨拋掉一些概念,來看看 2017 年 Steam 銷售遊戲排行榜的 TOP 10——

TOP 10  Divinity: Original Sin II
TOP 9    Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
TOP 8    Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
TOP 7    Ark: Survival Evolved
TOP 6    The Witcher 3: Wild Hunt
TOP 5    H1Z1
TOP 4    Grand Theft Auto V
TOP 3    Counter-Strike: Global Offensive
TOP 2    DOTA2
TOP 1    PlayerUnknown’s Battlegrounds

沒有一家日廠。

當然用這個榜單來作為分析的依據非常片面,它僅僅是 Steam 一個平臺的銷售榜而已,裡面某些熱門大作都已經霸榜了好幾年,並且還忽略了日本龐大的主機用戶,去年 ZELDA、2B 小姐姐、P5 等日廠作品表現得非常優秀。那從這份榜單能得出什麼結論呢?是身陷「加拉巴哥化」漩渦的日本已經不能做出契合歐洲、北美、中國市場的遊戲了嗎?無論是不是歐美大廠屠榜,單從日廠的衰落這一點,能窺見的是遊戲黃金時代的謝幕。

或許的確是市場的變化吧,快餐化的潮流同樣波及到了遊戲業,型月的 FGO 至今仍是一棵搖錢樹,SE 的各種精美手遊的廣告海報就貼在新幹線的改札口,難怪 SE 現在被調侃為手遊大廠,手遊界倒是呈現出一片欣欣向榮的盛況。但這樣的手遊,氪金是第一要義,藝術性缺失了很多,遊戲性也沒高到哪裡去,不然也不會有網友在 LABO 發布時感嘆「這種化兒時夢想為現實的奇蹟,才是任天堂一直在做的事情吧」。這樣的一個以手遊為核心的快餐時代,遠遠稱不上黃金時代。

剛才舉例的日廠作品依然是優秀的,只是沒人買單罷了,不由得聯想到了上海美術廠衰敗的悲劇,如出一轍。遺憾的是縱觀實際情況,身邊的朋友肯定是玩槍車球的更多,日廠受眾越來越少。畢竟花上上百小時推完一部 RPG,實在沒有二十分鐘和室友開完一把黑來得暢快。並非在貶低槍車球,真要貼標籤 RPG 也無非就是什麼中世紀魔法與劍,槍車球中一些擁有革命性創新的作品我看到之後也是非常震撼的,但就這麼一款射擊遊戲,日本能做北美能做甚至中國也能做,總感覺缺少了一些文化上的靈魂,作為網遊的 OW 也是不斷地想在地圖和英雄上面添加更多的文化元素以打破這種困境——不會在聽到水晶序曲時淚濕眼眶,也不會在十年以後重溫一遍聖子再臨時,看見蒂法女神的一回眸,會露出初戀一樣的甜蜜笑容。FFXIV 亦是公認的目前世界第二的 MMORPG,在國內一直都不溫不火,這幾天體驗了一下國際服,氛圍感受實際上也一般。

如此看來,現今很多作品,真的配不上「第九藝術」的名號,這項藝術不被廣泛承認,有其深層次的原因。

除了市場快餐化以外,玩家還有另外一項重大的轉變,是對競技的需求。所以槍車球盛行還有一個重要的原因,就是「電子競技」的發展。電子競技在中國的發展一直不是很樂觀,昨天在朋友圈看到的最多的兩件事,一是中國隊在亞運會電競項目中獲得了冠軍,二是央視買斷體育賽事的版權就是為了不轉播電競項目。因為我其實對 MOBA 和 FPS 類的遊戲都不是很感興趣,真正接觸的可以和電競的概念有些掛鈎的,大概只有卡牌遊戲和音遊了。所以對於電競這個陌生話題,我不敢妄加評論什麼,如果未來在一直處於良好發展的基礎上,出現一個以競技為主體的新的黃金時代,當然是可以接受的,只可惜就如今電競業的現狀來說也還是遠遠不夠的。不過補充一點,電競發展不樂觀和許多人保守的態度有關,認為遊戲就是玩物喪志,這種想法固然錯誤。但某些學生打著諸如「追逐電競夢」這樣略帶一些戲謔語氣的旗號沉迷(電競項目的)遊戲,的確是玩物喪志。畢竟就現實來看,各地高校電競排行比較厲害的反而都是名校,說出這種話的人,既沒有能力代表國家隊去拿下亞運冠軍,也沒能力考上名校。

開學遇見一些事並不太順利,大概就是想發一點牢騷。我姑且算一個潛在的從業者,希望未來向我展開臂彎的,是一個新的 Golden Age。

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Into the Tokyo

今天準備日本簽證材料時,因為自己特殊的學籍身分,不得不以自由職業去申請 VISA,徒增了不少麻煩。

閒暇之餘回想起自己為什麼如此憧憬日本之旅,拋開那些一直接受文化輸出所耳濡目染的影響,站在現實中的日本的角度上來講,不得不提陪我從高一走到大一的一位 up 主——路旁的葉修。

這是我除了姥爺之外第一位關注的正兒八經的 up 主,乃至於後來關注的一系列在日 vlog 博主甚至是一些自己的生活記錄拍攝嘗試,都是直接受他的影響。

其實我向來也是對事不對人,對比一些把 up 主當作 idol 的粉絲來說,我並沒有那麼關注作者本人。相較於「粉絲」這個稱呼,我僅能稱作一個「觀眾」。當初只覺得他拍攝的生活記錄能夠吸引我,我能從視頻中得到諸多感觸,覺得他的作品優秀的話,會使用諸如投幣的方式來表示支持。自然聯想到他好像很久沒有更新時,我隨手點開他的主頁看一看,才發現早在4月19日,他已經留下了自己即將回國的最後一條動態。我也想在轉發或者評論中像其他觀眾一樣說點什麼,但好像也說不完,最終促使了我寫這篇文章。

畢竟和刷時間跨度的諸君一樣,我整個高中,也是在他的視頻陪伴下度過的。高考假時早已定好要去一趟日本,可惜最終因為某些原因沒有去成,於是計劃一直擱淺至今。當時還背負著高考壓力,而又憧憬著畢業假的我,就是這樣看著他路旁的日本,去感受他的生活。

之所以說我不是粉絲,大概是我連把所有期全部看完這項基本操作都沒完成。算下來,他的所有視頻我應該只看了七成左右。

最早只是一個二次元死宅的我,在首頁推送中看見秩父未聞花名的聖地巡禮,當時的我規劃的赴日路綫,就是各種聖地巡禮(這次真正的行程割掉了一大半,大概是真的老了吧),所以對這種視頻尤為感興趣。

美景令人舒心,小哥哥的聲音很蘇,視頻氛圍很好。抑或是自己僅僅因為出場的妹子太多,和彈幕一起吐槽八卦,把它當作學餘的娛樂作品了。基於這些原因,從那個時候就正式入坑了,記得當時產量也很高,平均一兩天就有一期。貼吧裡有人問「修哥的視頻到底是哪一點吸引人」,我也說不出個所以然。只覺得看著慢慢向前走的畫面,配著那首 Guaranteed,心情真是舒暢到了極致。

包括諸多介紹人文的內容,也讓我了解了不少新東西。

後來又跟著 up 主,關注了好多他的朋友,大致是同類型的作品,也許我就僅僅是想看看日本?但其他人的作品又始終覺得少了一環什麼,並沒有讓我如此癡迷。

所以當 up 主在假期回了老家的時候,並非東京,而是南京的記錄,我還是跟著看了。

起初沒想到的是,回南京這部分竟是我共鳴最大的一部分,從而好感到達了巔峰。up 主講起他的童年時,可能大家或多或少都有些共鳴,但當他提到這一塊由於大國企的衰落而變得蕭條時,我瞬間覺得有針扎進了心裡。這和故鄉的情況一模一樣。而我,一度是愛故鄉愛到不可自拔的程度。某些彈幕也表明,他們的經歷是一樣的,原來全國都有這樣的情況。國企的衰落,這也是時代的洪流吧。大概是我主觀地把 up 主認作了「同路人」,自此再也沒拉下過一期。
躺在我收藏夾裡面的,還有一期路旁的臺灣,臺中。這應該算得上後期作品了,那個時候 up 主已經是自己有了一家公司。真要讓我回憶起內容,景色什麼的都已經忘光。一直記得的是那位正能量的賣藝人,和兩位同事齊唱《溫柔》,讓五迷的我激動半天。而片尾的那一記擁抱,那一聲「要有夢想啊」,最終讓我決定加入收藏夾,它最終也成為了高三那段日子的重要記憶。

最後再看來,在日本期間留下的多是讓我娛樂的梗一樣的東西。而真正最觸動我的兩次,一次在南京,一次在臺中。我本意確實只是來看看日本生活,但漸漸發現葉修有他獨特的人格魅力,所以當遲到一個多月才看見那條動態時,立刻生起一種惋惜的感覺。

不過整件事的來龍去脈起於日本,也終於日本,Guaranteed 的旋律也伴隨著我心態的次次改變,那就取題 Into the Tokyo,別有趣味

多說無益,點到為止。
青山綠水,後會有期。

2020.9.10:剛在 Google Analytics 上發現在過去 90 天內「路旁的葉修」這個 tag 莫名點擊量很高,才得知自殺一事,RIP。

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突然懷念起高中的兩三小記

一夜之間變得很懷念高中的氣氛。

契機僅僅是在給朋友展示我的 Steam 「年度動務」 徽章的時候,看到底部那一排小字——「21 March, 2015」。

再隔九天,則是今年 21 March,徽章上的數字將會變為 3,意味著三年時光就這麼過去了。

這個時間點入坑,再瞥一眼一個喜加一中毒者的庫存。周圍跟隨吃雞大潮進入 Steam 的朋友們就直接稱讚我為老司機了。

追根溯源,入坑的原因就是三年前 Steam 入的第一款遊戲,《高考戀愛一百天》。

想來15年的上半年還是分科前,仍在高一的班上,那時小光告訴了我這款遊戲。高一的我們,當初純粹是覺得這個名字 exciting。

作為當時口碑最好的一部國G,高戀確確實實成為了我的國啟蒙作,以至於後來有一段時間沉迷於推國G,甚至也是因為她,才能在大學時碰見邀請我參加原創 Gal 製作的老哥。她的質量可能相較於頂尖日G還是有不足之處,但這些都不是我要講的重點。

旋即點開原聲帶中的 Nuit Silencieuse,音樂果然更能渲染氣氛吧。那種懷念的感覺愈發濃烈了。現在雖已不再是如題所描述的那些晚自習坐在教室中默默刷題的 Nuit Silencieuse。但在此刻的敲著鍵盤想寫點什麼的心境下,今晚也是一個於我而言很特別的 Nuit Silencieuse 吧。這也是原聲帶中我最喜歡的一首配樂,昨晚情緒最上心頭時,分享給別人時的理由便是「此曲最入我心」。

看著存檔留下的時間,可能說出來並不久遠。可是一回想起當初瘋狂推線的時候,以為高考一百天還是很遠很遠之後的事情,轉瞬至今,卻是大一僅僅還有不到兩個月就快混完了,心頭總感覺有些不舒服。為了感受高中時候的氛圍,想了想卻越覺得現在窩囊,故三個月前復讀的想法又被我提了一下,只是又換了一個原因罷了。不過我終究沒有那個勇氣,不像追加劇本中那位復讀十一年的傳奇人物一樣執著,想來那也只是劇本中才有的東西吧,現實中真的能存在這樣的人嗎?

常聽有人會說,一些東西隔一段時間再拿出來看,必然會有不同的感受。對於遊戲劇本來說,也是一樣吧,雖然在一些觀念傳統的人看來這句話會很奇怪。

所以去年高考一結束,什麼都還沒計劃,我就先把高戀拿出來看了看,並在評論區寫下了幾句感慨的騷話,主要內容大家都能猜得到。

當時還是蠻驚喜於更新了幾個追加劇本,講的是六個月後的故事,還有一個小外傳。

才高考完後自然是特別放縱,只顧著圖個樂迅速地推完幾個追加劇本,哪裡想過更深層次的東西。於是到了今天,我又下載回來重讀了一遍劇本,果然又有另外一番體會了。你以為生活會平平常常地像這每一個鹹魚的日子混下去,可她總是會突然出現一些意料之外的事。

現已過完寒假,再品味一遍關於六個月後的追加劇本,覺得自己又響起了共鳴。想必橘子班的成員們也確實是過來人了,有些事情真的沒辦法用理論說教,必須經歷過後才懂。前文提到的有關十一次復讀的追加劇本,是最近更新的一個,在我高考結束時重溫的那一次還沒有。剛才推的過程中,明顯地能感到自己會去想的東西變多了,歸根結底是我沒有以前那麼 naive 了吧。但這是好事嗎?說不清楚。

有些事情就別再心猿意馬了,我們常常只會說把一件事想通了,卻不會講是想出了答案,終歸是根本沒有答案吧。

回頭又看了一眼網易雲上的評論,有些自己曾經就點過讚的評論,去掉抖機靈的類型,摘取了兩條放在此處:

你有没有爱过一个遥远的人?
不让你绝望,是你生活下去的力量,像信仰一样 在合适的时间遇到,像春天遇到花开,一切都很好,相恋、结婚、一起生活
在错误的时间遇到,像是冬天,隔着冰看见浮上来换气的鱼,只能看着鱼换完气,沉到水下,没有后续
愿你一生努力,一生被爱
想要的都拥有,得不到的都释怀
——落語三森

我今年20岁,踏入社会第五年,被社会磨平了棱角,却变成了孤僻的性格。我经常跟人说,我的心很老啦,懒得去说,也懒得再去爱了。可我经常在深夜的时候,闭上眼睛就能想起当年喜欢一个人的模样,以及那个校园里冬天午后暖暖的风。
——字里行煎_

寫到末尾,發現曾經形影不離的好兄弟都沒提到,其實除了講遊戲衍生出的東西,並沒有回憶任何具體的細節。

我突然懷念的,到底是哪種氛圍呢?

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心得

1. 為什麼消磨不掉?(4C)
  • Common Interests
  • Common Goals
  • Common Connections
  • Common Thoughts
2. 言多必失

QQ 那個火花標誌就是一個遊戲,所以我決定直接棄掉這種東西。已換用 TIM,一個 IM 本應簡潔。

即本不需要成天膩在一起(p.s. 膩 ≠ 甜,point 3 細講)

從 Common Goals 一點就可以得知自己要有自己的事情做。一定要有事可做。

和 Stanley 在自己期盼的要求中的「有B數」一個道理,不過這個表述不太好聽,此處意思到位即可。

避免日常是一個很重要的因素,因為它會快速消磨雙方的興趣。

我以前就會反駁,不談日常談什麼?難道還談學術?

自然是沒人讓你談學術,但比起談一些無關緊要甚至難以回答的日常,反倒各自做事為好。言多必失,根本不需膩在一起。

知道要留出空間了,就已經進入一個新的階段。

前晚在 CCM 門口想到這樣一個問題,是區分異地和不異地時講日常的影響。

設想一個男孩子在等他家妹子下課,然後妹子到的時候「無意」說了一句「惱人,今天老師又拖堂了」。

這樣一種情景中,所謂的「日常」並不擊中要害。

但異地者要是講這樣日常,便是在消磨雙方的興趣。或者一方面也跟 Common Connections 有關,此教授的角色我壓根不知道是誰,你對我講完全沒用。但前一種情況下,男方可能會「無意」回答「我也上過那個老師的課,是這樣子的」或「每週這節課都這樣吧?早就習慣了。(笑)」,但依舊是不擊中要害的對話。而作為有其他媒介代替直接交流的異地,就得避免這個問題。

曾經逼乎見過這樣一個女性視角的回答:「就是一棵歪了脖子的樹,也想拍下來發給你。」是否聽起來像童話而不像我的理論了呢?關鍵在於這個東西具有新鮮度。如果你明天還是說這個,後天依然說這個,那就是故意找話題,已經走遠了。

所謂言多必失,預防的本就是消磨新鮮度,消磨興趣。

這東西不需要言多來維持,當你在思考該怎麼維持的時候,就已經不對了。

3. 甜

單獨列出,是因為這曾是我抓錯的一個點。

某種意義上講,「甜」本身並不存在。會把這種提到表層的詞拿出來講,就真的很 naive 了。

不管是自稱「和小年輕有代溝的老阿姨」的我姐,還是 Stanley,都在其言論中說過類似的話。

所以即使膩在一起,也不能營造「甜」的效果,反而增加言多必失的風險,違背「有B數」原則。

曾有人提及「他要找一個不是初戀的妹子,被前男友甜膩過,這樣才會心中有數」,亦是同樣的觀點

「數」在這裡指的是即將要對事物進行處理的辦法或是對已經發生的事件要採取的對策。

想來我實在是沒數。

4. 牽

在一些教科書式的範本中,常常會提到「安全感」「陪伴」這類詞彙。

但有時就是得因地制宜,因人而異。

她什麼都不缺。我討論需求問題,想到就是有一份牽掛。甚至可以將此物類比為信仰,言過了

反倒是我缺乏這些東西,所以我會說她看得更透澈,她是明白人。最終讓我得出覺得她比我理性的結論,也是來源於這個地方。所以我倒是因為這個品質更喜歡她了,只是希望她能原諒那麼 naive 的我。

突然腦中又蹦出一條昔人講過的真理:誰都不能靠,只能靠自己。不僅僅是放在這個問題上,放在人生所有問題上都是可以得證的。

最後罵一句 WordPress 的原生編輯器真的辣雞,明年一定換!


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也許是一篇年終總結?

剛剛收到了域名商發來的催款郵件,不知不覺時間又過去了一年。意味著這個 site 又鹹魚了一年,到頭來還是沒有養成寫博客的習慣。

還有十來天即是年底,已經放了聖誕假,也是從澳門飛回重慶的第三天了,回家的甜蜜滋味(就是本鹹魚玩了一整天遊戲)似乎讓我忘記了前幾天內心活動豐富時,總想著要寫一篇「年終總結」,也因為懶惰不了了之。空出來這麼多時間仔細回想一下,2017 年的確是發生了太多事情,值得作一篇「年終總結」。

年初幾月也沒什麼好說,和萬千高三生一樣的生活,只是感覺自己過得沒有傳說中那麼艱苦。想起以前看雞湯片《全城高考》  時下面有影評講到:「高考哪裡有這麼恐怖,又是離婚又是車禍的。」如今我也能以「過來人」的身分講一句確實如此了吧?當然那種勤奮的同學固然有,結局也是她取得了比我不知高到哪裡去的好成績。也不知道自己是不是覺得已成定局,最後幾個月蠻浪的,和幾個老哥一起開談創業的事情了。倒不是幾個人都在做白日夢,和我成績差不多的創建者老哥,憑著其他優勢通過自主招生進入東南大學,而自己的某 985 自主招生依然敗在了終審上面(捂臉)。那時候想要是能做一個「玩世不恭」的人就好了,現在才明白真正玩世不恭的人根本不會在意自己是不是玩世不恭,真正玩世不恭的人也許是像我最後幾個月這麼浪最後還是考上 C9 的人吧(逃

後來結局就是應驗了一個多年前立下的 flag。當時看見別人在回憶中寫下「離開了那一年黑色的六月」,隨口說到沒準自己到那時候也會寫下這樣的文字。於是乎,這個橫跨數年的 flag 終於出現了,自己的高考成績非常不理想,連最能引以為傲的一科,都考出了高中三年最差的一次。父母堅決反對我去偏遠地區的 211 大學,又不願意只讀一個普通一本,家境並不好的我也不能承擔高昂的留學費用,最終在所有因素共同作用下,一個人帶著幾大包來到了澳門。以至於後來在香港做義工時和帶隊小姐姐閒聊時,自己也戲謔地說道:「這一切都是命運的選擇啊。」

來澳門的爭議大到現在家裡都還沒消停,澳門教育質量根本不被人了解,澳門留給大家的印象應該只有夜晚的紙醉金迷。隔壁香港就好多了,真要說有些學校我能申請得上,但終歸是前面說過的原因,家裡負擔不了。有能力的人當然還可以選擇去爭取全額獎學金,但只能低空掠過的我是沒機會了,所以終究還是能力差了一些。我相信學習的過程本就是讓我成長,這半年我確確實實收穫了很多,也很愛這個地方,拋開其他東西不說,周圍珠三角每個城市都特別棒,再除開一些特別的原因,我對粵港澳大灣區的未來抱有很大的希望。

自己真正接觸編程也是從現在開始的,當初雄心壯志和幾位基友一起參加信息學競賽,自然是敗下陣來,也沒再繼續,如今進入這個專業也可以把這一項技能給撿回來了,無論是內地的本地的還是葡國來的同學都非常友好(除了是個和尚班以外)。但我真的是小白啊,網路上的 blog 多是程序猿們發表的技術文章,如今哪還有這麼多抒發書生牢騷的博主了?這也是閒置網站這麼久的原因之一吧,發技術文我還沒到火候,只是一個連期末考試都還要擔心掛不掛科的大學狗。不知是和學霸一起混久了,總給同學一個我也是大佬的印象?可惜面對 Programming 我真的是小白!

所幸自己還有那麼一點點的「應試能力」,在最終成績上並沒有那麼難堪,雖說也不能拔尖。學習上當然得靠自己努力,但話又說回「想做點什麼」這個問題上,自己參加的兩個項目在今年總算是進入正軌了。年初和高中同學組建的工作室現在倒是擱淺,即使無論從資本還是技術上來說,這個工作室的條件都更成熟,不過限制於成員因素,現在成為了一個粽子狀態。仍然很感謝能碰到這一群志同道合的朋友們。

最為自由的事情,還是發生在赴澳之後。留長髮,肝主機……也不一定非要評判這些事是好是壞,新事物或者以前是不能實現的事情肯定算是體驗了很多。澳門的氣氛也更為開放,課上有些東西內地是肯定聽不見的(逃……我並不想摻和政治,有自己獨特的立場,這些問題就不再贅述。但是現在患上了嚴重的谷歌依賴症是真,谷歌的產品不得不說還是好用。這兩天回國日常就是每次打開 Chrome 默認搜索打不開時就會 emmm……

【此段不符合我現在的情況,先刪除!】

毫無邏輯的文章,想哪寫哪,以此紀念 2017 這富有意義的一年。本站也沒有什麼訪客,自然是私人日記了,有空回憶起什麼再補充一二吧。

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擁抱新生活——隨感胡說一番

當看見香港回歸中國二十週年的新聞刷遍整個網路時,突然意識到,七月,已經來了。

那個被我挖坑的七月。

先前設定的「篇章」的原則,與主力團員們的學習階段相符。按照這個規律,「大學篇」就此開始了。

經過那場被神化的考試,諸君或多或少會有些感觸吧,但此刻我在此撰文並不是為了傷感。不知道高考後這三個星期,大家是否把高三沒睡夠的覺都補了回來,是否把欠下的遊戲時長給堆回去,是否做了自己想做的事情。想想自己的這三個星期,可算得上很嗨了吧。

直到喵醬問起:「不準備搞一波事情嗎?」

像是突然醒悟過來,自己應該要做點事。看著手邊的字帖、日文教材,事實上一直想著要過有意義的假期,沒想到還是這麼眼高手低。拋開個人的提升,我得想想要為這個團隊,這個自己創建的團隊做點什麼了。畢竟有些客觀條件已經成熟,就像在這個官網實名認證階段可以遞上我自己的身分證來完成。既然已經是完全民事行為能力人,我們自然可以做更多的事情。

前些日子朋友組成的以機箱 mod 訂製為主要業務的科技創意工作室邀請我為他們諮詢,那時候便意識到,有想法的年輕人是一直存在的,但我們,切忌眼高手低。

也不必拘泥這麼多,都說了是胡說八道。恰逢月初。

這是我的新生活,也是這個團體的新篇章。春風楊柳千萬條,六億神州盡舜堯。

畢竟,已是七月。