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12月 INGRESS 戰報

本打算擬「年終總結」這樣一個標題,不過恰巧今天北藍發了一篇年終盤點,把今年發生過的各個大小事件涵蓋得很到位,便不在此贅述。本系列還是繼續以我的視角出發,講講這個月自己的遊戲經歷。

之前已經提到了猩猩將從本月開始實裝 IFS 的牌子,於是澳門搶到頭香,舉辦了第一次澳門 IFS,為12月的遊戲歷程拉開了序幕。以下 pyq 為原文:

#IngressFS

第一次參加 IFS 也是澳門第一次舉辦,在本月後可以開牌子了大家興趣高漲(不是 checkin 的時候正好被 Hilda 姐拍到233

活動 media 和動畫看得好爽的 restocking portal

此次小小的戰利品

以及因為沉迷 pkm go 和大佬 trade 而錯過的大合照 這應該也是我今年最後一場活動了,這次 IFS 也算為我 ingress career 第一年畫上句號,2019再見~(18的卡發不完了!

之後幾天就進入考試周了,並沒有什麼好說的。不過由於和某 pkmg 大佬在社群日 IFS 上一直 trade 鐵啞鈴,且在過程中不斷加深對 pkmg 的認知,導致我對 pkmg 的興趣大增,不過 pkmg 戰報是不會有的,畢竟和當初我想寫 ingress 戰報有本質上的不同,以後最大的可能是什麼戰報都沒有了。

15日一考完,當晚就乘上廣州到海口的火車溜了,好久沒坐過這樣的通宵硬座,屎蛋差點沒趕上火車233。

16日和在海口的閨蜜逛了逛街,隨意 v/c 了一些沿路 po,晚上在海大完成了一套任務。次日和屎蛋在萬綠園做任務時,一位海口藍軍艾特了我,邀我一起去打 raid……最後陰差陽錯地給十幾個小精靈玩家發了卡。當晚隨巴士前往儋州,驚嘆儋州 po 密度能趕上海口了,並收到了儋州唯一藍軍的歡迎。

海南整體玩家的數量都談不上多,最後去三亞遊玩的時候,艾特一位出 log 的綠軍詢問一下某些情況,結果被告知他是俄羅斯的遊客,說起來三亞確實到處都是俄國人。最後我在三亞面到的唯一玩家,是位俄羅斯遊客(

短暫的海南之旅結束之後就回到了重慶,我家附近總算是過了兩個簽到 po,可不能把簽到給斷了,再冷的天都得出去!

之後某天 Winnie 姐和一位港藍來重慶旅遊,以一個極不靠譜的向導身分同他們約飯,還和一位之前沒見過的重藍 yoko 約到了同一家店2333。後來叔叔作為靠譜的向導身分帶我們去長嘉匯喝手工啤酒,說起來商場修好之後我還沒去過彈子石方向,我向 Winnie 姐調侃的便是,我也是來旅遊的。喝完酒之後去吃了網路上爆紅的「鬼包子」,它其實只是一家路邊攤,因只在晚上十點之後營業而得名,外地人都有聽說過這家店,而我當時並不知道,我果然不懂主城 Orz……鄉下人,鄉下人。

之後幾天便是冷到不想出門,勉強簽個到的日子了,除了環線開通那天,去嘗鮮看看現在到沙坪壩有多快,並在重大隨便轉轉做了兩排拼圖外,沒有再做其他什麼事情。那麼伴隨聖誕的斑斕,意外的飛雪和新年的鐘聲,2018年就正式結束了。於我本人而言還是有很大意義,也邁出了新的幾步,希望2019有更加精彩的故事(只是本系列我應該不會再月更了233

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    強迫症的我為延續傳統,就繼續使用「戰報」兩個字了。 本以為這個月沒有 MD 沒有 XMA 沒有這樣那樣的活動,不會再出一篇 Ingress 月記(月記這個描述總算準確了!),但細細回想發現還是發生過蠻多事情,於是還是決定出這麼一篇文章。 首先還要追溯到最早五一假期的時候,廣藍的 Jason45914 來澳門旅遊,本是以尋找廣藍水群為目的與其在 comm 中閒談幾句,觀察 profile 的時候看見那一塊唯一的任務黑牌,猛然發現找到同道中人了!於是話題轉向任務討論,最後廣藍水群沒進,進了一個全國任務群(霧 全國任務群 pin 到頂上的消息就是圖神誠聘大家認領各地 trello 管理員,Jason 也強烈建議我去認領一個版塊,於是陰差陽錯地,我竟成為了 trello 港澳區管理員? 月初幾天考試,肯定是忙得沒有時間玩遊戲了,那幾天就沒什麼好談的。 至於考試之後的安排,還要講到在期末考試之前發生的一次小插曲。本來是瞎翻受姐姐的 ins 想欣賞一下女裝照,突然看見一條感謝珠海藍軍的 ins,配圖為珠藍的定制T。於是從未見過周邊的我萬般激動地詢問珠藍大佬們來龍去脈,最後 Langs 大佬承諾:還剩有一件,想要就送你咯。不過……把珠澳蓋了吧! 當晚大佬就建好了行動群,從未參加過搞事活動的我甚是興奮,心心念念地期待了兩個星期,尤其是周邊和黑牌。 於是考完後,終於到了那個期待已久的週末!!! …… 有兩個大佬週六得上班,而週日又是母親節,時間上發生了衝突,咕咕咕咕咕…… 考完當天決定和老曹去珠海吃頓好的,飯後竟然在珠海深夜做了 12 個任務,是以前從未想過的事情。心灰意冷的我瞎在澳門刷了兩天 ap,決定出去轉一圈,開始我的任務黑牌之旅。 恰在這個時候,武藍正在販賣周邊,於是沒拿到珠海紀念T的我,陷入周邊坑了……(嚶 gayress 是免費遊戲啊 QAQ) 想到要去武漢大學交流幾天,當時就和小清小姐姐說好了到時候自取。再算上後來自家重藍賣的帆布包,哈藍和湘藍賣的徽章……行了行了,我已經見過周邊都是些什麼了,救救我的錢包吧!! 買好東西後,5月13日這個週日,正式踏上了我的任務黑牌約飯大征途。 5月13日,香港,共完成了 48 個任務。添好運味道還不錯,畢竟也是米其林一星。晚上鑒於太貧窮,決定去深圳住一晚,遂過關。 5月14日,深圳,共完成了 48 個任務。在蛇口的海上世界還看見了小云云之前提及過的——我的學弟 po(霧)「斷腿沒腦子的餃子」,津津樂道於此一下午。由於是工作日,我這樣的無業遊民非常少見,所以約飯行動非常困難。好在小云云說可以出來,然後還有一名之前香港 MD 見過的就讀南科大的 if,三人小分隊就這麼組建成功了。飯後由於離前往廣州的城際發車時間相去甚遠,就在深圳市民中心外起了一堆七並隨便做了一點任務,隨後在深圳北站候車時又隨手做了兩排。(原計劃在深圳是沒有這麼多的!) 5月15日,廣州,共完成了…

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    LBS 遊戲,沉寂或繁榮

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    第14年,卻只有一些遺憾的東西

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    來自重慶的示威聲浪

    譯者前言:在近年的普及下,很欣慰許多人已經開始意識到,六四時學運已經席捲全國各個主要城市,清場亦是全國性的命令,不單單只是北京的事,即使北京絕對是漩渦中心,但也不可因此忽視掉其他地方。過去幾年中,我陸續看見有人講述了上海、成都等地清場時的悲劇。重慶的歷史似乎鮮少有人提起過,不過老實說在時任市委書記的袒護下,重慶的結局確實還算全國不錯的。我找到了 Voices from the Protest Movement, Chongqing, Sichuan 這篇記錄重慶示威情況的文章,於六四33年之際翻譯並分享出來,以示世人勿忘歷史,原文刊於 The Australian Journal of Chinese Affairs 1990 年 7 月號,作者為澳洲國立大學的 Anita Chan 和 Jonathan Unger。 重慶是中國內陸的大城市之一,舊稱 Chungking 。這座城市在海外最廣為人知的一點是二戰期間國民黨曾將此定為戰時首都。二十世紀六十年代和七十年代,在毛澤東發動的將軍事設施向內陸省份轉移的「三線建設」運動下,重慶成為一座生產軍事設備的主要中心。今天這兒的產業更加多樣化,集中了全國30%的摩托車和汽車製造業。[1] 與北京的民主示威和西安、長沙、成都的暴力衝突相比,1989年春天在重慶的動蕩溫和許多。儘管如此,過去五年來在民眾中積累的挫敗感在此與其他地方一樣爆發為大規模抗議。在接下來的幾頁中,我們將重點關注這些挫折,並展示它們在不同社會階層中的不同之處。 我們還將看到,相互誤解和不信任如何破壞重慶不同階層抗議者之間的合作。 我們不在現場,但我們採訪了兩位來自重慶的前民運人士, 他們來自兩個截然不同的社會背景,從不同的角度講述了這場運動。 他們從未見過面,但在北京大屠殺後,他們各自躲過追捕逃到了香港,我們在 1989 年 11 月和 12 月期間分別對他們進行了採訪。他們最近都獲得了西方國家的難民身分, 離開香港到國外生活。 第一位受訪者姓王,32歲,在被迫逃離之前,他是重慶 19 所高等教育機構之一的初級教員。雖然他很年輕,沒有參加過 1966-68 年的文化大革命,但他在那個時候年齡足以令他記住了當時的派系暴力。1989 年春,當他成為大學抗議運動的顧問和領導者時,他對紅衛兵的酸楚記憶使他對學生施加了適度的影響。他對其中一些學生主張極端紅衛兵式行動(下文討論)的描述應該提醒我們注意學生運動中的暗流,這些暗流有時會危及抗議活動的和平性質。 第二位受訪者姓侯,來自一個截然不同的社會和職業背景。在飛往香港之前,他是一名私人企業家,一個「個體戶」。個體戶這個詞,字面意思是「個人私有家庭」,在漢語中具有特別複雜的內涵。該術語包括自僱修理工、出售早餐煎餅或走私進口服裝的街頭小販,以及自己擁有出租車的出租車司機,但也包括工廠主和利用其關係腐敗地賤買貴賣的投機交易者。20世紀80年代初,大多數最初的城市個體戶出現在社會主義階級制度的邊緣:那些沒有能力在國家部門獲得穩定工作的人,當國門打開時,他們開始為自己的生活而奮鬥,作為脫離失業者行列的一種手段。因此,個體戶一詞帶有兩種相反的含義,它既讓人聯想到與英語「企業家」(entrepreneur)一詞相似的主動性和足智多謀,又帶有遭人反感的含義,即指代那些在社會上被懷疑用非生產性和不總是追求高價的手段來賺錢的人。知識分子和學生往往對個體戶不屑一顧,指責他們哄抬物價,如果他們做得很成功,則會被視為暴發戶而加以憎恨。[2] 直到 1989 年 6 月,侯先生都是典型的成功個體戶。他在一個貧困的工人階級家庭長大,家中六個孩子都不能吃飽穿暖,他的人生理想一直是賺大錢。高中畢業後,他成為了重慶一家大型軍工廠的工人,但他覺得那裡的所有主動權都被成批的官僚扼殺了。當鄧小平推行的經濟改革政策帶給他「做自己的事」的機會時,他湊了 300 元借來的錢,開了一家私人餐館。每天工作 12 小時,他很快就取得了成功,並利用收入繼續從事更有利的工作。到…

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    Best Open and Referral Bonus in Canada

    After a whole year of “harvesting freebies,” I’ve also discovered some areas that aren’t typically covered by popular online bloggers. Here’s a simple summary with very easy conditions—most are almost instant rewards, without the Direct Deposit requirement that many banks have, making them suitable for unemployed students. Contents Financial Institutions Although banks generally have strict…

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    能進就能打?

    最近在玩《最終幻想14》時,能遇到兩種常見的情景:進行 PVE 時有玩家會指責另一位玩家裝等不行,這是角色屬性數值因素引起的問題;進行 PVP 時有玩家看見其隊友是第一次參戰會直接開噴,這是玩家水平因素引起的矛盾。 事實上很多玩家也處於一個中立的態度,一方面他們也並不喜歡這類開噴的人,以「暴躁老哥」、「遊戲警察」等詞來標籤他們,戲稱他們的行為叫「出警」;另一方面內心還是或多或少會覺得這些屬性太低或者是不懂玩法的新人,會給他們帶來不能順暢進行遊戲的困擾。 後來我在論壇關於這類事情的討論中看見一條戲謔性的評論:「能進就能打。」 雖然本意是讓樓主別破事水,這類事情多了去了,但我下意識琢磨起這個說法來,實在覺得饒有趣味,能進就能打,這句話完全正確呀。 要知道,角色屬性數值這一因素,關卡設計師早就幫你考慮過了,很多副本明確有最低裝等是多少,裝等不夠是沒有辦法進入副本的。核心爭議,還是落在了玩家水平這一因素上。 又正好一個高中摯友告訴我說他要去某手遊廠做關卡設計了,於是便想來談談關卡設計和玩家風氣兩個主題。 誠然,關卡設計師提供的最低裝等要求絕不適用於新人,有些高玩會專門挑戰用最低裝等通關,這是建立在機制完全熟悉且手法正確的基礎上,即玩家水平因素,新人絕大多數做不到這一點。所以在這種前提下,要求新人以屬性數值彌補差距,提高容錯率,是很合理的要求。 除此之外,新人可能還不熟悉更換裝備等操作,尤其是一些並沒有人帶領入門的孤狼玩家,那麼系統的引導就尤為重要。理論上一款好遊戲的新手引導是必須得讓新手玩家能夠通過前期關卡的,包括新手時提供的獎勵裝備,結果也一定是處於及格線以上。而像我提到的如何更換裝備的操作,也應該是在更近一步的引導中必須涉及的。FF14 本就被認為是一款新人引導做得很不錯的遊戲,包括所有目標都必須由玩家自行尋找,沒有自動導航這種功能,很快能讓新人玩家上手,也同那些一鍵到底的快餐遊戲拉開了差距。所以如果有一款遊戲的新人前期就會被人出警,那完全是策劃的鍋。 前期本很好理解,稍有過 MMORPG 遊戲經驗的玩家應該都能明白我在說什麼。那麼中期本是否就應該提醒新人呢?中期在所有基本和常用操作都已經傳授給玩家之後,會開始在機制上增加難度。這個時候玩家很容易面對的是第一次卡關。仍然以 FF14 為例,我第一次在「強硬突入 イシュガルド教皇庁」這個副本中體驗到了什麼叫滅到散,即團滅次數太多從而小隊選擇放棄任務。這就是非常典型的一個中期本,新人很容易搞不定,而老玩家比如現在的我再遇上這個本簡直是得心應手。當初會滅到散的原因有一個很簡單,我沒有看攻略。所以那時候帶我入坑的親友就告誡我之後的副本進入前一定要先看攻略。但另外還有一個原因是,小隊中另一位成員也不會。在職能合理並且都是「會玩」的玩家的情況下,就算一個隊友很坑也確實不會造成團滅失敗,頂多會拖慢一點點通關時間而已。但在我這個經歷中兩名成員掉鏈子,估計會玩的玩家內心早已在 os 這把涼涼了。 不過在這一次真的很慘的副本經歷中,反而沒碰到暴躁老哥,這也就觸及到了第二個主題,玩家風氣。不得不說,FF14 本身是一個玩家風氣挺好的地方,以中國服為例,在完成副本或者其他什麼團隊協作任務之後,都會互相道一聲「辛苦了」。老玩家對新人也是非常寬容的,這款遊戲中大家也很樂意去幫助新人——即使沒有任何獎勵。為何我要強調這點呢?有些遊戲專門設計類似師徒的系統,讓老玩家去幫助新人,其實都只是為了一些日常獎勵,真正的效果遠不如 FF14 這種自發的幫助,也側面說明 FF14 的玩家風氣真的不錯。所以當我即將要失去新人身分時,心情還一直很低落,畢竟從此再沒有人「愛護小豆芽」了,全會默認把我當作老司機。 再提一下後期本或者高難本,這裡其實處理邏輯最簡單,老玩家有必要給新人說明白不能隨便散排。其實認真看了系統給的文本也就能知道,高難本並不強制要求所有玩家挑戰,是一項額外的遊戲內容,那麼本身已經打好預防針了。有人不能夠通關高難本很正常,這時候有可能會有新人什麼都不懂就闖進來,一定要耐心說明白。「極ラムウ討滅戦」就是一個很容易混進來新人的高難本,有些人甚至一見到有新人就退出,當然也有些類似「三把散」的潛規則形成,即團滅三把就放棄任務,在約定下雖然很快就滅三把告辭,但不失為一種有條不紊的處理方法。事實上系統有個巧妙的設計是第一個強制退出任務的玩家會被禁止進入副本三十分鐘,而真有完全不懂的新人的情況下,即使耐心導師細緻地講解了機制之後,可能還是五分鐘不到就三把散了,從這個角度來看也完全沒必要毫無風度的強制退出,五分鐘的耐心都沒有也滿影響新人看待這款遊戲的態度以及整個遊戲風氣。 其實說到這,我只是在反對一些講出極端言辭的行為,但我的態度好像本質還是能進不一定能打?我想說的,跟開荒有關係。 我前面提到有角色屬性數值和玩家水平兩個因素,歸根結底還是玩家水平最為重要,兩個因素權重並非一比一,而前者是一個較為容易解決的問題並且造成的嚴重後果的頻率也並非那麼高。那麼從中期本開始,提升玩家水平最好的辦法是什麼呢?看攻略。 問題是攻略是建立在已經有人寫好的前提下,尤其像中國服這樣版本更新落後於國際服的情況下,可以一直踩在國際服前輩的肩膀上,按著攻略輕鬆通關。但是當一個副本即關卡首次推出時,官方可不會介紹這個關卡要如何攻略,這時會有第一批進入試探玩法的前驅隊,即我們所說的開荒隊伍。 所以推極的情況下,能進就能打這句話針對的是開荒者,或者某個難度並不大的副本聚集了沒看攻略的一隻小隊可以視作「準開荒者」。因為這不是單機遊戲,不能耽誤隨機遇上的玩家太多時間,也有強制退出懲罰機制的平衡,互相牽制才能形成了一個較為不錯的環境。所以對於不是開荒者的新人來說,看攻略可以短時間大幅度提高玩家水平,這一條是最優策略。 而有些暴躁老哥會生氣的原因還有一個就是溝通沒做好,因為在場所有玩家都默認其他玩家水平處於及格線以上之後,有很固定的打法模式。但在非高難本的情況下,如果有一個玩家掉鏈子,職能也不那麼重要,理論上靠其他玩家也是撐得過去的,但得改變策略。例如防護職業的玩家是新人,可能治療職業需要著重照顧他的情況而不是貪輸出,這打破了一般的固定打法,所以還是會有人覺得不耐煩。 你會想這些問題應該由玩家隨機應變解決,只是因為此處我舉的例子太簡單,實際情況會複雜上很多,不過無論怎樣,還是需要良好的溝通,放大了說則是一個良好的玩家氛圍。 回到最開始,我還提到了一個 PVP 的情景。雖然這些內容都是我玩 FF14 時想到的了,但為了避免這篇文章被視作 FF14 的推廣軟文,我也得指出一些玩家風氣不好的地方。 FF14 的 PVP 除了「フロントライン」(Frontline)這一個戰場模式之外,剩下的模式都是小圈子在玩,因為新人完全無法加入,一加入就被噴,連練習賽都不行,尤以「狼たちの饗宴」這一 4v4 模式為甚。因為新人的加入會使小隊的勝率低很多,而 PVP 又不是團滅了可以再來一次的模式,終歸還是功利心更勝一籌,比起慢慢培養一個新人,他們更想快點拿到獎勵。所以這個小圈子裡面的風氣是稍稍有點問題的,他們不太容許想體驗 PVP 但沒有經驗的新人能夠簡單融入,畢竟這個時候,他們能進,也要讓他們能打。所以我姑且也會把一部分鍋扔給策劃,「フロントライン」這一模式能夠流行的原因之一在於每位玩家的日常隨機任務中都會包含它,或多或少會有玩家選擇進入,但另外兩個模式並沒有。以某些運營層面激勵的形式「強行」輸入一些新人,絕對是一個能打破小圈子壟斷的做法,只是小圈子的人會有些不高興罷了。 通篇觸及了一些泛策劃的東西,並沒有詳細講關卡設計。一是我本意並不是要評價某個副本的機制究竟設計得怎樣怎樣;二是針對MMORPG 來講關卡設計可能和單機中一關一關的概念有些出入,不能一概而論;三是去當了關卡設計師的人也不是我,我並不懂設計理念,只能從玩家角度去看待分析。有機會和我朋友多聊聊之後,說不定會填一個細講關卡設計的坑,不過我隱約感受到了一個事實,中國廠商並不在意關卡設計的事情,關卡設計師處在一個挺尷尬的位置。而很多外廠,比如全篇的例子 FF14 是日廠…

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